Thank you!
E-Sports

De opkomst van E-Sports: wat is de buzz?

Vorige week, kwam het woord dat Nike een sponsorovereenkomst voor de Chinese League of Legends Pro competitie voorbereidt, die maar liefst 144.000.000 dollar van de V.S. impliceert.Nike zal worden branding de hele competitie, het verzorgen van kleding, accessoires en schoenen voor alle 16 teams.

League of Legends, vraag je? O, het is niets echt. In 2017, had het spel slechts 81.000.000 mensen die het spel elke enige maand spelen!

Alleen al in Nederland waren er in 2017 meer dan 1,5 miljoen mensen betrokken bij E-Sports. Of het nu gaat om nieuws over e-Sports, het bezoeken van toernooien en evenementen, of het online bekijken; E-Sports worden in snel tempo een kracht om rekening mee te houden, concurreren in de kijker ratings met traditionele sportuitzendingen. Combineer dit met een verwachte omzet van ca. 10.000.000 euro voor de Nederlandse markt alleen, en daar heb je bewijs: E-sport is booming.

Dus dat is geweldig, maar wat nu? Wat betekent dit voor uw bedrijf, en hoe u gebruik maken van dit nieuwe fenomeen in uw marketing strategie?

1. E-Sports is niet voor iedereen (nog) niet.

Voor nu, een groot deel van de e-sportliefhebbers zijn duizendjarige mannen tussen de leeftijd van 18-44 jaar oud. Focussen hun aandacht vooral op shooters en sport games. Echter, de verwachtingen zijn dat het aantal vrouwelijke fans zal groeien in de komende jaren, vooral als het gaat om meer casual games (bijv. Candy Crush en dergelijke)

Dus, als je primaire doelgroep is er nog niet, wees geduldig. Uw merken ‘ tijd zal komen, zeker.

2. specifieke platforms vereisen specifieke inhoud

De meest prominente platforms gebruikt voor e-Sports en gaming Broadcasting zijn streaming sites twitch en YouTube.In het eerste kwartaal van 2018 alleen, ze hadden 2.000.000.000 uur van gaming gestreamd tussen hen.Adverteren op deze platforms vereist inhoud die overeenkomt met de aard van de platforms, en de aard van haar ‘ publiek.

Dat betekent; rijke en meeslepende video-inhoud, onder te dompelen kijkers in een gemerkte en gepersonaliseerde wereld van hun eigen.

3. Maak het gewenste gedrag met behulp van contextuele marketing

Gaming kan een leuke en lonende ervaring, dus gebruik maken van die prestaties in uw marketing campagnes.Neem het voorbeeld van Sanquin, de Nederlandse bloedbank. In hun zoektocht naar jongebloed donoren, werkten ze samen met de Liga van legendes Creator Riot Games.

Het creĆ«ren van een speciaal in het spel ‘ skin ‘ voor een van hun personages, die pas beschikbaar kwam na een eerste bloeddonatie, Sanquin gerealiseerd 300 nieuwe donoren in een anders moeilijk te bereiken doelgroep.

 

Dieper

Deze drie wijzen zijn slechts het begin. Boeiende in de wondere wereld van online adverteren, zij het in E-Sports of een andere sector, is een poging om niet lichtvaardig te nemen.

Hier bij Blue Field Agency, helpen wij u bij het maken van de juiste marketing keuzes elke stap van de weg. Zodat u altijd het meeste uit elke marketing euro die u besteedt, het bereiken van het epicentrum van uw doelgroep.

Blue updates in je mail? Meld je aan!

Wij haten spam We houden van relevante & persoonlijke content. Abboneer op onze nieuwsbrief voor het laatste nieuws, trends & updates uit de marketing, media & technologie branche. Je ontvangt je persoonlijke Blue Update alleen op elke andere vrijdag.

Contact

Vind je het leuk wat je ziet? Of heb je een vraag? Kom langs voor koffie & vind uit wat Blue Field voor je kan doen?

Bel nu:
+31 85 401 51 65

Send